Extracto del Módulo 3: Mundo virtual interactivo

Evaluación

PERFECCIONAMIENTO (voluntario)

Crea el típico efecto de las fichas de dominó que se tiran unas a otras como puede ser este vídeo

Hazlo de tal manera que al "jugar" se caiga la primera ficha y así quede todo en manos de la físicas de Blender. Prueba a activar renderizado GLSL y verás que el efecto será mucho más realista siempre que consigas una distribución de luces adecuada (investiga).

AMPLIACIÓN (voluntario)

Ya sabes que se pueden incorporar texturas con transparencia así que el reto ahora es añadir una lámpara de araña. Esta puede ser la textura

modulo_lampara

Para ello necesitas añadir a los conocimientos adquiridos algunas cosas más:


dos_lados

dupli

El resultado una vez activado el juego (y con unos pequeños casquillos y bombillas, un cilindro que hace de cadena y una semiesfera que simula el aplique que la sujeta al techo) será algo así
lampara_en game_engine

EVALUACIÓN 3 (obligatoria)

Crea un pequeño videojuego. Diseña un espacio arquitectónico que pueda ser recorrido con FPSController y que sea un laberinto del que debamos salir. Puedes hacer que en sus paredes haya decoraciones, graffitis encontrados por internet... El cielo puede ser una semiesfera mapeada desde dentro con un cielo de nubes.

La salida del laberinto puede ser un agujero por el que se caiga el jugador.


ENTREGA
  1. Crea una carpeta llamada primer_apellido_nombre_E3 (sin tildes, ni "eñes" -en ese caso pon una simple "ene").
  2. Guarda el .blend en la misma carpeta.
  3. Comprime esa carpeta.
  4. Envía el resultado al tutor.