Crea el típico efecto de las fichas de dominó que se tiran unas a otras como puede ser este vídeo
Hazlo de tal manera que al "jugar" se caiga la primera ficha y así quede todo en manos de la físicas de Blender. Prueba a activar renderizado GLSL y verás que el efecto será mucho más realista siempre que consigas una distribución de luces adecuada (investiga).
AMPLIACIÓN (voluntario)
Ya sabes que se pueden incorporar texturas con transparencia así que el reto ahora es añadir una lámpara de araña. Esta puede ser la textura
Para ello necesitas añadir a los conocimientos adquiridos algunas cosas más:
Dando por hecho que el mapeado lo haces sobre un plano que SI tiene asignado un material, lo que debes añadirle (aparte de todo lo que ya sabes) es la posibilidad de que la textura se vea por los dos lados del plano. Eso lo consugues desactivando la opción Backface Culling
¿Recuerdas la herramienta Spin que usaste para crear los elementos azules que sujetaban la estantería en del coche de juguete? Puede ayudarte para hacer los ocho módulos que conforman la lámpara. Al tratarse de un solo plano vas a necesitar activar la opción Dupli para que no se produzca extrusión sino sólo duplicados (8 a lo largo de 360º)
El resultado una vez activado el juego (y con unos pequeños casquillos y bombillas, un cilindro que hace de cadena y una semiesfera que simula el aplique que la sujeta al techo) será algo así
EVALUACIÓN 3 (obligatoria)
Crea un pequeño videojuego. Diseña un espacio arquitectónico que pueda ser recorrido con FPSController y que sea un laberinto del que debamos salir. Puedes hacer que en sus paredes haya decoraciones, graffitis encontrados por internet... El cielo puede ser una semiesfera mapeada desde dentro con un cielo de nubes.
La salida del laberinto puede ser un agujero por el que se caiga el jugador.
ENTREGA
Crea una carpeta llamada primer_apellido_nombre_E3 (sin tildes, ni "eñes" -en ese caso pon una simple "ene").