Descripción

Blender es un software de diseño 3D que además de modelado, nos permite realizar animaciones, recorridos interactivos, edición de vídeo, creación de videojuegos y un sinfín de posibilidades más.(Puedes consultar nuestro post sobre Blender para ampliar información sobre este programa)

A sus potentes funcionalidades, se une el hecho de ser un programa open source (código abierto / software libre) gratuito y multiplataforma (Windows, Linux, Mac OS X,…), convirtiéndose en una alternativa real y consolidada a los programas privativos de diseño 3D, con costes de licencia a veces muy elevados. Millones de usuarios en todo el mundo y una comunidad muy activa de soporte, avalan este hecho.

Muestra de un recopilatorio de trabajos realizados con Blender:

Autor y Tutor del Curso

Joaquín Herrera Goás (Joaclint Istgud) es licenciado en Bellas Artes por la Universidad de Salamanca.

Joaquín aúna de forma muy destacada y poco habitual, las facetas de docente-divulgador por un lado y de profesional del diseño gráfico por otro.

Es uno de los mayores expertos en diseño gráfico con herramientas de software libre,  habiéndo sido ponente en jornadas para Universidades e Instituciones, tutor online en diversos cursos para profesorado, colaborador habitual en varias revistas informáticas, y mantiene su propio blog, uno de los más seguidos en éste ámbito. Es autor de la “Guía de Iniciación a Blender” uno de los manuales de introducción más consultados por la comunidad que utiliza este programa, y que se incluye en este curso como Módulo preliminar al contenido teórico.

Objetivos del curso

Blender es un software extremadamente versátil. Este curso facilita la alumno una primera toma de contacto con el programa, permiténdole descubrir gran parte de sus funcionalidades y comenzar a utilizarlas. Los objetivos de esta formación, principalmente práctica, son:

  • Aprender a instalar y configurar el programa Blender (última versión, 2.6) y familiarizarse con su interfaz gráfica y modo de trabajo.
  • Iniciarse en los fundamentos y técnicas del modelado 3D, simulaciones físicas, recorridos arquitectónicos y  animaciones con esta herramienta a través del estudio de diferentes ejemplos prácticos.
  • Practicar con el programa para desarrollar diversos trabajos en cada una de estas áreas, contando con el asesoramiento y recomendaciones del Tutor. Se dispondrá de los “.blend” para estudiarlos o comenzar a trabajar sobre ellos.

Tríptico de presentación del Curso

Dirigido a:

Cualquier persona interesada en conocer una herramienta especializada en el diseño 3D, e iniciarse en el diseño y relaización de trabajos en este área.

Personas que trabajan con software de diseño 3D, animación o CAD, que deseen conocer una herramienta alternativa libre y gratuita.


La experiencia ha sido muy satisfactoria. Para mí ha sido un placer y una muy agradable experiencia. No cabe duda que si alguien me pregunta, ya sé a qué empresa recomendar.
José Antonio Rilo-Alumno de los Cursos de Inkscape y Blender durante 2011-

Metodología:

Curso en formato online, disponible a través de nuestra plataforma de e-learning en la modalidad de “matrícula siempre abierta , cuyas características principales son:

  • Puedes inscribirse en la fecha que desees y realizar el curso en cualquier momento del año.
  • Marca tu propio ritmo de trabajo, con un periodo amplio de 4 meses, para finalizar el curso.
  • Tienes la ayuda del Tutor, Joaclint, que te resolverá todas las dudas relacionadas con el contenido del curso.
  • Puedes acceder a los contenidos teóricos en la plataforma web y en formato pdf descargable
  • Tienes disponibles videotutoriales para ayudarte a comprender mejor algunos aspectos como animación, interactividad,…
  • Las actividades prácticas serán revisadas por el Tutor, que te asesorará y comentará sobre los trabajos que hayas realizado.
  • Tienes disponibles para descargar los “.blend” para comenzar a trabajar sobre ellos o simplemente para estudiarlos
  • El conjunto de actividades realizadas te permitirán obtener el Diploma electrónico acreditativo de aprovechamiento del Curso.

Guía de alumno

Otros Cursos

Algunos de los Cursos que hemos elaborado:


MATRÍCULA SIEMPRE ABIERTA
EDICIONES PROGRAMADAS CON EL CEVUG
AUTOFORMACIÓN GRATUITA



Portada Curso Blender

Datos del Curso

¿Trabajas en una EMPRESA? Boníficate el importe del Curso a través de la Fundación Tripartita. Te lo gestionamos sin coste alguno .

Fechas: puedes matricularte y comenzar el curso en cualquier momento

Precio Matrícula: 220 €

110€ para estudiantes, desempleados y otros colectivos. Consigue fácilmente este 50% de descuento en la matrícula

Duración: 60 horas

Diploma: Obtención de un Diploma certificado de aprovechamiento del Curso

Inscripción
Curso relacionado:
Diseño Gráfico con Inkscape

Temario

Puedes consultar y descargar un extracto del contenido y de los ejercicios de uno de los temas del curso

Módulo 0: Guía de Iniciación a Blender

Módulo 1.  Iniciación al modelado en 3D: un cochecito de juguete. Introducción a la correcta utilización de la extrusión y las cadenas de vértices (loops).

    • Ejercicio 1: actividad práctica

 

Módulo 2. Modelado en 3D , materiales y texuras: un lugar para el juguete. Tras iniciarse en la correcta asignación de materiales se descubren algunos recursos que nos muestran porque Blender es una herramienta rápida y eficaz.

    • Ejercicio 2: actividad práctica

 

Módulo 3: Mundo virtual interactivo: simulaciones físicas y recorridos arquitectónicos. Una introducción para conseguir espacios texturizados que serán recorridos por una cámara en tiempo real y controlada por el usuario (al estilo de un videojuego en primera persona)

    • Ejercicio 3: actividad práctica

 

Módulo 4: Fundamentos para conseguir animaciones: variedad de recursos. En este módulo se incluyen animaciones con modificadores, animaciones sobre trayectorías, mecánica restringida básica,…

    • Ejercicio 4: actividad práctica

 

Módulo 5: Personajes en acción: squash & stretch y cinemática inversa. El alumno se introduce en la animación con keyframes y otros recursos para ver los personajes movíéndose por la pantalla.

    • Ejercicio 5: actividad práctica