Descripción
Inkscape es una herramienta para crear gráficos vectoriales de grandes prestaciones y fácil de utilizar. Con ella podemos producir una gran variedad de diseños de calidad profesional, desde dibujos con realismo fotográfico, logotipos, iconos o comics pasando por carteles, folletos, diagramas y gráficos en general.
Es multiplataforma (Windows, Linux, Macintosh) y la gran ventaja de ser un programa de software libre y gratuito, con una amplia comunidad de soporte. Utiliza el estándar para web SVG (gráficos vectoriales escalables) como formato nativo, por lo que puede ser embebido directamente en las páginas HTML5.
Autor y Tutor del Curso
Joaquín Herrera Goás (Joaclint Istgud) es licenciado en Bellas Artes en la especialidad de Pintura por la Universidad de Salamanca. (Puedes consultar aquí su Currículum)
Joaquín aúna de forma muy destacada y poco habitual, las facetas de docente-divulgador por un lado y de profesional del diseño gráfico por otro.
Es profesor de dibujo y en su especialidad de diseño gráfico con herramientas de software libre ha sido ponente en jornadas para Universidades e Instituciones, tutor online en diversos cursos para profesorado, colaborador habitual en varias revistas informáticas, y mantiene su propio blog, uno de los más seguidos en éste ámbito. Es autor del libro Inkscape: logo a logo, base de este curso y uno de los manuales de referencia para la comunidad hispana que utiliza este programa, traducido ya a varios idiomas.
Como diseñador gráfico, cuenta con un amplio portfolio de trabajos realizados, habiendo recibido numerosos premios en los ámbitos de la pintura y el diseño.
Objetivos del curso
Los objetivos de esta formación, principalmente práctica, son:
- Aprender a instalar y configurar el programa Inkscape (última versión, 0.48) y familiarizarse con su interfaz gráfica y modo de trabajo.
- Comprender el funcionamiento de esta herramienta a través del estudio de conocidos logos, utilizando sus principales funcionalidades y diferentes técnicas para reproducir su diseño.
- Practicar con el programa para conseguir diversos diseños y efectos planteados como proyectos, contando con el asesoramiento y recomendaciones del tutor.
Dirigido a:
Cualquier persona interesada en conocer una herramienta de dibujo vectorial de fácil utilización, gratuita, que le permite crear diseños gráficos de alta calidad para la web o medios impresos.
Personas con experiencia en el diseño gráfico, diseño web y profesionales de este sector, que deseen conocer alternativas libres a programas privativos de dibujo de alto coste de licencia, como Corel Draw o Adobe Illustrator.
Destacaría la originalidad de los ejercicios, y la parte de “copia” de logos y de creatividad, bien compensada. Además, la respuesta rápida y efectiva del tutor a las preguntas planteadas en los foros.
Estoy contento porque he aprendido muchas cosas que no sabia antes tanto de diseño como de Inkscape. Destacaría los vídeos que contiene el curso, y que los logos te permitían aprender la principales herramientas de inkscape. Y poder resolver los ejercicios de distintas maneras.
Características y Metodología del Curso:
Curso en formato online, disponible a través de nuestra plataforma de e-learning en la modalidad de “matrícula siempre abierta“. En este formato podrás:
- Inscribirte en la fecha que desees y comenzar el curso ese mismo día.
- Marcar tu propio ritmo de trabajo, contando con un periodo amplio de 4 meses, para finalizar el curso.Si necesitaras más tiempo, tienes disponible una ampliación de plazo mediante Bono o Suscripción mensual.
- Contar con la asistencia personal del Tutor al que podrás consultar todas las dudas relacionadas con el contenido del curso y que te responderá en menos de dos días laborables (tiempo medio).
- Acceder a los contenidos teóricos en la plataforma web y en formato pdf descargable.
- Realizar actividades prácticas, desarrollando diseños gráficos con Inkscape que el Tutor revisará y comentará contigo.
- El conjunto de actividades realizadas le permitirán obtener el Diploma acreditativo de aprovechamiento del Curso.
Puedes visualizar y descargar la Guía del Alumno
Otros Cursos
Algunos de los Cursos que hemos elaborado:
MATRÍCULA SIEMPRE ABIERTA
- Desarrollo de Aplicaciones ANDROID
- Community Manager
- SEO: Posicionamiento Web en buscadores
- Diseño Gráfico con Inkscape: logo a logo
- Diseño 3D con Blender
- Administración Linux
- Servidor Web APACHE
- Publicación de Páginas Web (Hosting)
- Desarrollo de Aplicaciones Web (PHP, MySQL)
- Programación Web con Javascript y jQuery
- Desarrollo Web con AJAX
EDICIONES PROGRAMADAS CON EL CEVUG
- Curso de Diseño y Programación de Páginas Web
- Alojamiento de Páginas Web
- Curso Técnico en Informática e Internet
AUTOFORMACIÓN GRATUITA
- Editor de Páginas Web KompoZer
- Iniciación al sistema operativo Linux
- Nuevas Tecnologías aplicadas a la Búsqueda de Empleo
Inscrípción Empresas
Inscrípción Particulares
Datos del Curso
- Horas: 60 horas
- Fechas: comienza el día que quieras. Dispones de 3 meses para completarlo
Empresas/trabajadores: el coste del curso, 120 €, se puede bonificar a través de la Fundación Tripartita. Lo tramitamos sin coste alguno.
Particulares: si no puedes acceder a las bonificaciones de empresa te ofrecemos un descuento del 50%, por lo que el precio del curso para ti es de 60 €.
Modo de pago: Paypal, tarjeta de crédito o transferencia

- Diploma: Consulta características y requisitos para obtener el diploma de este curso.
Curso relacionado:
Diseño 3D con Blender.
Temario
Puedes acceder y descargar el primer tema (Logo 0) y el ejercicio del Tema 5 pinchando en sus enlaces
Logo 0: Instalación del programa y filosofía de trabajo
Logo 1: Alineación horizontal y vertical
Logo 2: Alineación de un solo objeto
Logo 3: Diferencias con objetos
Logo 4: Ordenación en filas y columnas
Logo 5: Editando cuatro nodos
- Ejercicio 1: actividad práctica donde se aplica lo aprendido en los 5 primeros temas
Logo 6: Alineando nodos
Logo 7: Intersección entre objetos
Logo 8: Diferencias con objetos
Logo 9: Recorte de Bitmaps
Logo 10: Falsas booleanas
- Ejercicio 2: actividad práctica donde se aplica lo aprendido en los 5 anteriores temas
Logo 11: Gradientes con más de dos colores
Logo 12: Primeros ajustes
Logo 13: Reflejos en el suelo
Logo 14: Dilatación, contracción y primera extensión
Logo 15: Objetos clonados
- Ejercicio 3: actividad práctica donde se aplica lo aprendido en los 5 anteriores temas
Logo 16: Más clones
Logo 17: Controlando las cajas 3D
Logo 18: Textos en trayectorias
Logo 19: Perspectiva
Logo 20: Gotitas de mercurio
- Ejercicio 4: actividad práctica donde se aplica lo aprendido en los 5 anteriores temas
Logo 21: Haciendo remolinos
Logo 22: Nueva manera de entender las curvas
Logo 23: Cálculo de objetos intermedios
Logo 24: Deformaciones interactivas
Logo 25: Vectorización y rasterización
- Ejercicio 5: actividad práctica donde se aplica lo aprendido en los 5 anteriores temas (ver ejercicio)

