Descripción
Inkscape es una herramienta de dibujo vectorial muy potente y con una interfaz gráfica fácil de utilizar. Con ella podemos producir una gran variedad de diseños y trabajos de calidad profesional, desde dibujos con realismo fotográfico, logotipos, iconos o comics pasando por carteles, folletos, diagramas y gráficos en general.
A sus múltiples funcionalidades y fácil manejo, añade las ventajas de ser un programa de software libre y gratuito, con una amplia comunidad de soporte. Es además multiplataforma (Windows, Linux, Macintosh, Solaris) y utiliza el estándar para web SVG (gráficos vectoriales escalables) como formato nativo.
Autor y Tutor del Curso
Joaquín Herrera Goás (Joaclint Istgud) es licenciado en Bellas Artes en la especialidad de Pintura por la Universidad de Salamanca. (Puedes consultar aquí su Currículum)
Joaquín aúna de forma muy destacada y poco habitual, las facetas de docente-divulgador por un lado y de profesional del diseño gráfico por otro.
Es profesor de dibujo y en su especialidad de diseño gráfico con herramientas de software libre ha sido ponente en jornadas para Universidades e Instituciones, tutor online en diversos cursos para profesorado, colaborador habitual en varias revistas informáticas, y mantiene su propio blog, uno de los más seguidos en éste ámbito. Es autor del libro Inkscape: logo a logo, base de este curso y uno de los manuales de referencia para la comunidad hispana que utiliza este programa, traducido ya a varios idiomas.
Como diseñador gráfico, cuenta con un amplio portfolio de trabajos realizados, habiendo recibido numerosos premios en los ámbitos de la pintura y el diseño.
Objetivos del curso
Los objetivos de esta formación, principalmente práctica, son:
- Aprender a instalar y configurar el programa Inkscape (última versión, 0.48) y familiarizarse con su interfaz gráfica y modo de trabajo.
- Comprender el funcionamiento de esta herramienta a través del estudio de conocidos logos, utilizando sus principales funcionalidades y diferentes técnicas para reproducir su diseño.
- Practicar con el programa para conseguir diversos diseños y efectos planteados como proyectos, contando con el asesoramiento y recomendaciones del tutor.
Dirigido a:
Cualquier persona interesada en conocer una herramienta de dibujo vectorial de fácil utilización, gratuita, que le permite crear diseños gráficos de alta calidad para la web o medios impresos.
Personas con experiencia en el diseño gráfico, diseño web y profesionales de este sector, que deseen conocer alternativas libres a programas privativos de dibujo de alto coste de licencia, como Corel Draw o Adobe Illustrator.
Destacaría la originalidad de los ejercicios, y la parte de “copia” de logos y de creatividad, bien compensada. Además, la respuesta rápida y efectiva del tutor a las preguntas planteadas en los foros.
Estoy contento porque he aprendido muchas cosas que no sabia antes tanto de diseño como de Inkscape. Destacaría los vídeos que contiene el curso, y que los logos te permitían aprender la principales herramientas de inkscape. Y poder resolver los ejercicios de distintas maneras.
Metodología:
Curso en formato online, disponible a través de nuestra plataforma de e-learning en la modalidad de “matrícula siempre abierta“ , cuyas características principales para el alumno son:
- Puede inscribirse en la fecha que desee y realizar el curso en cualquier momento del año.
- Marca su propio ritmo de trabajo, contando con un periodo amplio de 4 meses, para finalizar el curso.
- Cuenta con un Tutor que le resuelve las dudas relacionadas con el contenido del curso.
- Accede a los contenidos teóricos en la plataforma web y en formato pdf descargable
- Realiza actividades prácticas que serán revisadas por el Tutor, que asesorará y comentará con el alumno el resultado de las mismas.
- El conjunto de actividades realizadas le permitirán obtener el Diploma electrónico acreditativo de aprovechamiento del Curso.
Otros Cursos
Algunos de los Cursos que hemos elaborado:
MATRÍCULA SIEMPRE ABIERTA
- Desarrollo de Aplicaciones ANDROID
- SEO: Posicionamiento Web en buscadores
- Diseño Gráfico con Inkscape: logo a logo
- Diseño 3D con Blender
- Administración Linux
- Servidor Web APACHE
- Publicación de Páginas Web (Hosting)
- Desarrollo de Aplicaciones Web (PHP, MySQL)
- Programación Web con Javascript
- Desarrollo Web con AJAX
EDICIONES PROGRAMADAS CON EL CEVUG
- Curso de Diseño y Programación de Páginas Web
- Alojamiento de Páginas Web
- Curso Técnico en Informática e Internet
AUTOFORMACIÓN GRATUITA
- Editor de Páginas Web KompoZer
- Iniciación al sistema operativo Linux
- Nuevas Tecnologías aplicadas a la Búsqueda de Empleo
Datos del Curso
¿Trabajas en una EMPRESA? Boníficate el importe del Curso a través de la Fundación Tripartita. Te lo gestionamos sin coste alguno .
Fechas: puedes matricularte y comenzar el curso en cualquier momento
Precio Matrícula: 180 €
90€ para estudiantes, desempleados y otros colectivos. Consigue fácilmente este 50% de descuento en la matrícula
Duración: 60 horas
Diploma: Obtención de un Diploma certificado de aprovechamiento del Curso
Curso relacionado:
Diseño 3D con Blender
Temario
Puedes acceder al primer tema (Logo 0) pinchando en su enlace
Logo 0: Instalación del programa y filosofía de trabajo
Logo 1: Alineación horizontal y vertical
Logo 2: Alineación de un solo objeto
Logo 3: Diferencias con objetos
Logo 4: Ordenación en filas y columnas
Logo 5: Editando cuatro nodos
- Ejercicio 1: actividad práctica donde se aplica lo aprendido en los 5 primeros temas
Logo 6: Alineando nodos
Logo 7: Intersección entre objetos
Logo 8: Diferencias con objetos
Logo 9: Recorte de Bitmaps
Logo 10: Falsas booleanas
- Ejercicio 2: actividad práctica donde se aplica lo aprendido en los 5 anteriores temas
Logo 11: Gradientes con más de dos colores
Logo 12: Primeros ajustes
Logo 13: Reflejos en el suelo
Logo 14: Dilatación, contracción y primera extensión
Logo 15: Objetos clonados
- Ejercicio 3: actividad práctica donde se aplica lo aprendido en los 5 anteriores temas
Logo 16: Más clones
Logo 17: Controlando las cajas 3D
Logo 18: Textos en trayectorias
Logo 19: Perspectiva
Logo 20: Gotitas de mercurio
- Ejercicio 4: actividad práctica donde se aplica lo aprendido en los 5 anteriores temas
Logo 21: Haciendo remolinos
Logo 22: Nueva manera de entender las curvas
Logo 23: Cálculo de objetos intermedios
Logo 24: Deformaciones interactivas
Logo 25: Vectorización y rasterización
- Ejercicio 5: actividad práctica donde se aplica lo aprendido en los 5 anteriores temas


